實踐大學

數位多媒體遊戲設計學系

公用背景圖1
學系介紹

實踐大學數位多媒體遊戲設計學系定位以「電腦動畫」、「數位遊戲」、「App應用程式開發」為核心能力,培養兼具資訊科技應用與創意設計的整合性人才。課程特色包含1.Maya,3ds Max電腦動畫。2.Unity 3D遊戲設計。3.iOS與Android行動App應用程式開發。4.合作廠商十餘家,如橙果設計與海生館。5.聘請西基與美國皮克斯電腦動畫公司等國際級業師、邀請美國北卡州立大學圖形與工業設計系教授至本系授課。6.畢業生可從事資訊科技、互動式媒體設計、網頁設計、多媒體設計、電玩設計等相關產業。

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入學管道錄取標準
申請入學

115學年度申請入學錄取標準

實踐大學數位多媒體遊戲設計學系(互動遊戲設計組)(高雄校區)
  • 學測參採

    【115年】國文

    【114年】英文、數學B

  • 招生人數

    12

    一般生

    離島生

    1

    原住民

    願景計畫
  • 入學方式

    第一階段:學測(術科)檢定篩選
    第二階段:指定項目甄試
    備註:通過第一階段學科(術科)檢定標準,才能申請第二階段指定項目甄試

    第一階段

    預計甄試人數

    48

    學測成績檢定標準

    底標

    國文

    學測篩選倍率

    4

    國文

    第二階段

    指定項目甄試

    0%

    學測

    50%

    審查資料

    50%

    面試

    審查資料項目

    A

    修課紀錄

    BC

    課程學習成果

    GHKMN

    多元表現

    PQ

    學習歷程自述

    (R) 作品集

    其他

    審查資料項目代碼對照表

    A.修課紀錄。B.書面報告。 C.實作作品。 D.自然科學領域探究與實作成果,或特殊類型班級之相關課程學習成果。 E.社會領域探究活動成果,或特殊類型班級之相關課程學習成果。 F.高中自主學習計畫與成果。 G.社團活動經驗。 H.擔任幹部經驗。I.服務學習經驗。 J.競賽表現。 K.非修課紀錄之成果作品。 L.檢定證照。 M.特殊優良表現證明。 N.多元表現綜整心得。 O.高中學習歷程反思。 P.就讀動機。Q.未來學習計畫與生涯規劃。 R.(校系自行輸入限10字) 。S.(校系自行輸入限10字) 。 T.(校系自行輸入限10字)。

    同分參酌順序

    【比序1】學測國文級分

    【比序2】指定項目甄試成績

    超額篩選

    【方式1】學測國文級分

    甄試費用

    1100元

  • 重要時程

    5/6

    2026

    備審資料收件截止日

    5/15

    2026

    甄試日期

    5/28

    2026

    甄選結果公告日

*繁星推薦、個人申請、考試分發的檢定標準若同時有數學A和數學B,則只要一科達到標準,即表通過。*系註冊率以日間四年制學士班為主。 *以上內容請依官方公布之最新資料為準。若有錯誤,歡迎惠賜更正與指教。

115學年度申請入學錄取標準

實踐大學數位多媒體遊戲設計學系(青年儲蓄帳戶組)(高雄校區)
  • 學測參採

    【115年】國文

    【114年】英文、數學B

  • 招生人數

    1

    一般生

    離島生

    原住民

    願景計畫
  • 入學方式

    第一階段:學測(術科)檢定篩選
    第二階段:指定項目甄試
    備註:通過第一階段學科(術科)檢定標準,才能申請第二階段指定項目甄試

    第一階段

    預計甄試人數

    50

    學測成績檢定標準

    底標

    國文

    第二階段

    指定項目甄試

    0%

    學測

    80%

    審查資料

    20%

    面試

    審查資料項目

    A

    修課紀錄

    BC

    課程學習成果

    FJKMN

    多元表現

    PQ

    學習歷程自述

    (R)體驗學習報告書(S)作品集

    其他

    審查資料項目代碼對照表

    A.修課紀錄。B.書面報告。 C.實作作品。 D.自然科學領域探究與實作成果,或特殊類型班級之相關課程學習成果。 E.社會領域探究活動成果,或特殊類型班級之相關課程學習成果。 F.高中自主學習計畫與成果。 G.社團活動經驗。 H.擔任幹部經驗。I.服務學習經驗。 J.競賽表現。 K.非修課紀錄之成果作品。 L.檢定證照。 M.特殊優良表現證明。 N.多元表現綜整心得。 O.高中學習歷程反思。 P.就讀動機。Q.未來學習計畫與生涯規劃。 R.(校系自行輸入限10字) 。S.(校系自行輸入限10字) 。 T.(校系自行輸入限10字)。

    同分參酌順序

    【比序1】審查資料

    【比序2】面試

    【比序3】指定項目甄試成績

    超額篩選

    【方式1】(無)

    甄試費用

    1100元

  • 重要時程

    5/6

    2026

    備審資料收件截止日

    5/15

    2026

    甄試日期

    5/28

    2026

    甄選結果公告日

*繁星推薦、個人申請、考試分發的檢定標準若同時有數學A和數學B,則只要一科達到標準,即表通過。*系註冊率以日間四年制學士班為主。 *以上內容請依官方公布之最新資料為準。若有錯誤,歡迎惠賜更正與指教。

115學年度申請入學錄取標準

實踐大學數位多媒體遊戲設計學系(數位多媒體與AI應用設計組)(高雄校區)
  • 學測參採

    【115年】國文

    【114年】國文、英文、數學A、數學B、自然

  • 招生人數

    8

    一般生

    離島生

    1

    原住民

    願景計畫
  • 入學方式

    第一階段:學測(術科)檢定篩選
    第二階段:指定項目甄試
    備註:通過第一階段學科(術科)檢定標準,才能申請第二階段指定項目甄試

    第一階段

    預計甄試人數

    120

    學測篩選倍率

    15

    國文

    第二階段

    指定項目甄試

    0%

    學測

    50%

    審查資料

    50%

    面試

    審查資料項目

    A

    修課紀錄

    BC

    課程學習成果

    GHKMN

    多元表現

    PQ

    學習歷程自述

    (R) 作品集

    其他

    審查資料項目代碼對照表

    A.修課紀錄。B.書面報告。 C.實作作品。 D.自然科學領域探究與實作成果,或特殊類型班級之相關課程學習成果。 E.社會領域探究活動成果,或特殊類型班級之相關課程學習成果。 F.高中自主學習計畫與成果。 G.社團活動經驗。 H.擔任幹部經驗。I.服務學習經驗。 J.競賽表現。 K.非修課紀錄之成果作品。 L.檢定證照。 M.特殊優良表現證明。 N.多元表現綜整心得。 O.高中學習歷程反思。 P.就讀動機。Q.未來學習計畫與生涯規劃。 R.(校系自行輸入限10字) 。S.(校系自行輸入限10字) 。 T.(校系自行輸入限10字)。

    同分參酌順序

    【比序1】學測國文級分

    【比序2】指定項目甄試成績

    超額篩選

    【方式1】學測國文級分

    甄試費用

    1100元

  • 重要時程

    5/6

    2026

    備審資料收件截止日

    5/15

    2026

    甄試日期

    5/28

    2026

    甄選結果公告日

*繁星推薦、個人申請、考試分發的檢定標準若同時有數學A和數學B,則只要一科達到標準,即表通過。*系註冊率以日間四年制學士班為主。 *以上內容請依官方公布之最新資料為準。若有錯誤,歡迎惠賜更正與指教。

115學年度申請入學錄取標準

實踐大學數位多媒體遊戲設計學系(3D多媒體遊戲美術設計組)(高雄校區)
  • 學測參採

    【115年】國文

    【114年】數學A、自然

  • 招生人數

    5

    一般生

    離島生

    1

    原住民

    願景計畫
  • 入學方式

    第一階段:學測(術科)檢定篩選
    第二階段:指定項目甄試
    備註:通過第一階段學科(術科)檢定標準,才能申請第二階段指定項目甄試

    第一階段

    預計甄試人數

    75

    學測篩選倍率

    15

    國文

    第二階段

    指定項目甄試

    0%

    學測

    50%

    審查資料

    50%

    面試

    審查資料項目

    A

    修課紀錄

    BC

    課程學習成果

    GHKMN

    多元表現

    PQ

    學習歷程自述

    (R) 作品集

    其他

    審查資料項目代碼對照表

    A.修課紀錄。B.書面報告。 C.實作作品。 D.自然科學領域探究與實作成果,或特殊類型班級之相關課程學習成果。 E.社會領域探究活動成果,或特殊類型班級之相關課程學習成果。 F.高中自主學習計畫與成果。 G.社團活動經驗。 H.擔任幹部經驗。I.服務學習經驗。 J.競賽表現。 K.非修課紀錄之成果作品。 L.檢定證照。 M.特殊優良表現證明。 N.多元表現綜整心得。 O.高中學習歷程反思。 P.就讀動機。Q.未來學習計畫與生涯規劃。 R.(校系自行輸入限10字) 。S.(校系自行輸入限10字) 。 T.(校系自行輸入限10字)。

    同分參酌順序

    【比序1】學測國文級分

    【比序2】指定項目甄試成績

    超額篩選

    【方式1】學測國文級分

    甄試費用

    1100元

  • 重要時程

    5/6

    2026

    備審資料收件截止日

    5/15

    2026

    甄試日期

    5/28

    2026

    甄選結果公告日

*繁星推薦、個人申請、考試分發的檢定標準若同時有數學A和數學B,則只要一科達到標準,即表通過。*系註冊率以日間四年制學士班為主。 *以上內容請依官方公布之最新資料為準。若有錯誤,歡迎惠賜更正與指教。

115學年度申請入學錄取標準

實踐大學數位多媒體遊戲設計學系(遊戲美術設計組)(高雄校區)
  • 學測參採

    【115年】國文

    【114年】數學A、自然

  • 招生人數

    12

    一般生

    離島生

    1

    原住民

    願景計畫
  • 入學方式

    第一階段:學測(術科)檢定篩選
    第二階段:指定項目甄試
    備註:通過第一階段學科(術科)檢定標準,才能申請第二階段指定項目甄試

    第一階段

    預計甄試人數

    180

    學測篩選倍率

    15

    國文

    第二階段

    指定項目甄試

    0%

    學測

    50%

    審查資料

    50%

    面試

    審查資料項目

    A

    修課紀錄

    BC

    課程學習成果

    FJKMN

    多元表現

    PQ

    學習歷程自述

    (R) 作品集

    其他

    審查資料項目代碼對照表

    A.修課紀錄。B.書面報告。 C.實作作品。 D.自然科學領域探究與實作成果,或特殊類型班級之相關課程學習成果。 E.社會領域探究活動成果,或特殊類型班級之相關課程學習成果。 F.高中自主學習計畫與成果。 G.社團活動經驗。 H.擔任幹部經驗。I.服務學習經驗。 J.競賽表現。 K.非修課紀錄之成果作品。 L.檢定證照。 M.特殊優良表現證明。 N.多元表現綜整心得。 O.高中學習歷程反思。 P.就讀動機。Q.未來學習計畫與生涯規劃。 R.(校系自行輸入限10字) 。S.(校系自行輸入限10字) 。 T.(校系自行輸入限10字)。

    同分參酌順序

    【比序1】學測國文級分

    【比序2】指定項目甄試成績

    超額篩選

    【方式1】學測國文級分

    甄試費用

    1100元

  • 重要時程

    5/6

    2026

    備審資料收件截止日

    5/15

    2026

    甄試日期

    5/28

    2026

    甄選結果公告日

*繁星推薦、個人申請、考試分發的檢定標準若同時有數學A和數學B,則只要一科達到標準,即表通過。*系註冊率以日間四年制學士班為主。 *以上內容請依官方公布之最新資料為準。若有錯誤,歡迎惠賜更正與指教。

繁星推薦

115學年度繁星推薦錄取標準

實踐大學數位多媒體遊戲設計學系(3D多媒體遊戲美術設計組)(高雄校區)
  • 學測參採

    【115年】英文

  • 學群類別

    第一類學群

  • 在校學業排名

    前50%

  • 招生人數

    2

    一般生

    外加名額
  • 入學方式

    第一階段:學測或術科檢定
    第二階段:以高一、高二在校學業成績、單科學業成績、術科成績或學測成績進行比序
    備註:申請醫學系之學生在比序之後,還須面試通過才算錄取

    第一階段

    學測成績檢定標準

    底標

    英文

    第二階段

    比序項目

    【比序1】在校學業成績全校排名百分比

    【比序2】國語文學業成績總平均全校排名百分比

    【比序3】英語文學業成績總平均全校排名百分比

    【比序4】地理學業成績總平均全校排名百分比

    【比序5】歷史學業成績總平均全校排名百分比

    【比序6】公民與社會學業成績總平均全校排名百分比

    【比序7】生活科技學業成績總平均全校排名百分比

    114年最低錄取標準

*繁星推薦、個人申請、考試分發的檢定標準若同時有數學A和數學B,則只要一科達到標準,即表通過。*系註冊率以日間四年制學士班為主。 *以上內容請依官方公布之最新資料為準。若有錯誤,歡迎惠賜更正與指教。

115學年度繁星推薦錄取標準

實踐大學數位多媒體遊戲設計學系(數位多媒體與AI應用設計組)(高雄校區)
  • 學測參採

    【115年】國文

  • 學群類別

    第一類學群

  • 在校學業排名

    前50%

  • 招生人數

    3

    一般生

    1

    外加名額
  • 入學方式

    第一階段:學測或術科檢定
    第二階段:以高一、高二在校學業成績、單科學業成績、術科成績或學測成績進行比序
    備註:申請醫學系之學生在比序之後,還須面試通過才算錄取

    第一階段

    學測成績檢定標準

    底標

    國文

    第二階段

    比序項目

    【比序1】在校學業成績全校排名百分比

    【比序2】國語文學業成績總平均全校排名百分比

    【比序3】英語文學業成績總平均全校排名百分比

    【比序4】地理學業成績總平均全校排名百分比

    【比序5】歷史學業成績總平均全校排名百分比

    【比序6】公民與社會學業成績總平均全校排名百分比

    【比序7】資訊科技學業成績總平均全校排名百分比

    114年最低錄取標準

*繁星推薦、個人申請、考試分發的檢定標準若同時有數學A和數學B,則只要一科達到標準,即表通過。*系註冊率以日間四年制學士班為主。 *以上內容請依官方公布之最新資料為準。若有錯誤,歡迎惠賜更正與指教。

115學年度繁星推薦錄取標準

實踐大學數位多媒體遊戲設計學系(遊戲美術設計組)(高雄校區)
  • 學測參採

    【115年】社會

  • 學群類別

    第一類學群

  • 在校學業排名

    前50%

  • 招生人數

    2

    一般生

    外加名額
  • 入學方式

    第一階段:學測或術科檢定
    第二階段:以高一、高二在校學業成績、單科學業成績、術科成績或學測成績進行比序
    備註:申請醫學系之學生在比序之後,還須面試通過才算錄取

    第一階段

    學測成績檢定標準

    底標

    社會

    第二階段

    比序項目

    【比序1】在校學業成績全校排名百分比

    【比序2】國語文學業成績總平均全校排名百分比

    【比序3】英語文學業成績總平均全校排名百分比

    【比序4】地理學業成績總平均全校排名百分比

    【比序5】歷史學業成績總平均全校排名百分比

    【比序6】公民與社會學業成績總平均全校排名百分比

    【比序7】生活科技學業成績總平均全校排名百分比

    114年最低錄取標準

*繁星推薦、個人申請、考試分發的檢定標準若同時有數學A和數學B,則只要一科達到標準,即表通過。*系註冊率以日間四年制學士班為主。 *以上內容請依官方公布之最新資料為準。若有錯誤,歡迎惠賜更正與指教。

115學年度繁星推薦錄取標準

實踐大學數位多媒體遊戲設計學系(互動遊戲設計組)(高雄校區)
  • 學測參採

    【115年】國文

    【114年】自然

  • 學群類別

    第二類學群

  • 在校學業排名

    前50%

  • 招生人數

    3

    一般生

    1

    外加名額
  • 入學方式

    第一階段:學測或術科檢定
    第二階段:以高一、高二在校學業成績、單科學業成績、術科成績或學測成績進行比序
    備註:申請醫學系之學生在比序之後,還須面試通過才算錄取

    第一階段

    學測成績檢定標準

    底標

    國文

    第二階段

    比序項目

    【比序1】在校學業成績全校排名百分比

    【比序2】國語文學業成績總平均全校排名百分比

    【比序3】資訊科技學業成績總平均全校排名百分比

    【比序4】英語文學業成績總平均全校排名百分比

    【比序5】物理學業成績總平均全校排名百分比

    【比序6】化學學業成績總平均全校排名百分比

    【比序7】地球科學學業成績總平均全校排名百分比

    114年最低錄取標準

    第一輪

    20%

    在校學業

    第二輪

    47%

    在校學業

*繁星推薦、個人申請、考試分發的檢定標準若同時有數學A和數學B,則只要一科達到標準,即表通過。*系註冊率以日間四年制學士班為主。 *以上內容請依官方公布之最新資料為準。若有錯誤,歡迎惠賜更正與指教。

四技甄選

115學年度四技甄選錄取標準

實踐大學數位多媒體遊戲設計學系(設計群)(高雄校區)
  • 統測考試科目

    共同科目:國文、英文、數學(B)
    專業科目(一):色彩原理、造形原理、設計概論
    專業科目(二):基本設計實習、繪畫基礎實習、基礎圖學實習

  • 招生人數

    2

    一般生

    0

    離島生

    0

    原住民

    0

    低收或中低收考生
  • 入學方式

    第一階段:統測檢定篩選
    第二階段:指定項目甄試
    備註:通過第一階段統測檢定篩選,擇優進入第二階段指定項目甄試(複試)

    第一階段

    預計甄試人數

    6

    一般生

    0

    原住民

    0

    低收或中低收入戶

    篩選倍率

    3

    專業(一)

    第二階段

    統測成績加權方式

    2

    專業(一)

    指定項目甄試

    【項目1】專題實作、實習科目學習成果(含技能領域)

    【項目2】學習歷程備審資料審查

    【項目3】面試

    【項目4】作品集面試

    甄選成績比重

    1%

    統測成績

    39%

    專題實作、實習科目學習成果(含技能領域)

    30%

    學習歷程備審資料審查

    30%

    面試

    同分參酌順序

    【比序1】面試

    【比序2】學習歷程備審資料審查

    【比序3】專題實作、實習科目學習成果(含技能領域)

    【比序4】統測科目專業一

    【比序5】統測科目國文

    【比序6】--

    上傳數量限制

    1件

    修課紀錄

    1件

    課程學習成果B1

    0件

    課程學習成果B2

    1件

    多元表現

    1件

    多元表現綜整心得

    1件

    學習歷程自述

    1件

    其他有利審查資料

    備審資料項目

    A

    修課紀錄

    B1

    課程學習成果

    C1 C5 C6 C8 D1

    多元表現

    D2

    學習歷程自述

    D3

    其他

    備審資料項目代碼對照表

    A.修課紀錄。B1.專題實作及實習科目學習成果(含技能領域)。B2.其他課程學習(作品)成果。C1. 彈性學習時間學習成果(包含自主學習或選手培訓或學校特色活動)。C2.社團活動經驗。C3.擔任幹部經驗。C4.服務學習經驗。C5.競賽表現。C6.非修課紀錄之成果作品(如職場學習成果)。C7.檢定證照。C8.特殊優良表現證明。D1.多元表現綜整心得。D2.學習歷程自述(含學習歷程反思、就讀動機、未來學習計畫與生涯規劃)。D3.其他有利審查資料。

    甄試費用

    750元

  • 重要時程

    6/9

    2026

    備審資料上傳截止日

    6/13

    2026

    甄試日期

    6/26

    2026

    甄選結果公告日

*繁星推薦、個人申請、考試分發的檢定標準若同時有數學A和數學B,則只要一科達到標準,即表通過。*系註冊率以日間四年制學士班為主。 *以上內容請依官方公布之最新資料為準。若有錯誤,歡迎惠賜更正與指教。

身心障礙學生甄試

115學年度身心障礙學生甄試錄取標準

實踐大學數位多媒體遊戲設計學系(高雄校區)(學習障礙生)
  • 入學方式

    採計身心障礙生之學科考試(或術科考試)成績,登記分發入學

  • 報考類別

    學習障礙生

    障礙別

    大學組(第一類組)

    類群(組)別
  • 招生人數

    1

  • 學科考試科目

    國文、英文、數學 B、歷史、地理

  • 術科考試項目

  • 甄選限制

    國文須達本類組底標。

  • 同分參酌順序

    【比序1】國文

    【比序2】英文

    【比序3】數學B

  • 114年最低登記標準

    119

*繁星推薦、個人申請、考試分發的檢定標準若同時有數學A和數學B,則只要一科達到標準,即表通過。*系註冊率以日間四年制學士班為主。 *以上內容請依官方公布之最新資料為準。若有錯誤,歡迎惠賜更正與指教。

115學年度身心障礙學生甄試錄取標準

實踐大學數位多媒體遊戲設計學系(高雄校區)(自閉症生)
  • 入學方式

    採計身心障礙生之學科考試(或術科考試)成績,登記分發入學

  • 報考類別

    自閉症生

    障礙別

    大學組(第二類組)

    類群(組)別
  • 招生人數

    2

  • 學科考試科目

    國文、英文、數學 A、物理、化學

  • 術科考試項目

  • 甄選限制

    國文須達本類組底標。

  • 同分參酌順序

    【比序1】數學A

    【比序2】英文

    【比序3】國文

  • 114年最低登記標準

    145

*繁星推薦、個人申請、考試分發的檢定標準若同時有數學A和數學B,則只要一科達到標準,即表通過。*系註冊率以日間四年制學士班為主。 *以上內容請依官方公布之最新資料為準。若有錯誤,歡迎惠賜更正與指教。

科大特殊選才

115學年度科大特殊選才錄取標準

實踐大學數位多媒體遊戲設計學系(高雄校區)(青年儲蓄帳戶組)
  • 入學方式

    不須統測成績,多為資料審查和面試。各校系招生辦法不同,擇優錄取。

  • 招生人數

    1

  • 資格條件

    參與青年教育與就業儲蓄帳戶方案「青年就業領航計畫」或「青年體驗學習計畫」滿2年或3年以上者。

  • 資格審查項目

    免繳交相關證明文件,由技專校院招生委員會聯合會辦理資格審查查驗。

  • 甄選方式

    體驗學習報告書

  • 成績採計方式

    100%

    體驗學習報告書
  • 同分參酌

    【比序1】體驗學習報告書

    【比序2】自傳與報考動機

    【比序3】讀書計畫及未來生涯規劃

    【比序4】在校期間多元表現

  • 甄審項目

    體驗學習報告書必繳資料項目:
    1.職場體驗學習及雙週誌重點摘錄
    2.自傳與報考動機
    3.讀書計畫及未來生涯規劃
    4.在校期間多元表現(社團參與、證照、競賽成果、語文能力等)

    評分標準:
    1.職場體驗學習及雙週誌重點摘錄(50%)
    2.自傳與報考動機(20%)
    3.讀書計畫及未來生涯規劃(20%)
    4.在校期間多元表現(10%)

  • 評分標準

    不另舉行面試及筆試,申請生不必到校

  • 甄試費用

    500元

  • 重要時程

    12/15-12/19

    2026

    報名日期

    1/16

    2026

    備審資料上傳截止日

    2/11

    2026

    放榜日期

*繁星推薦、個人申請、考試分發的檢定標準若同時有數學A和數學B,則只要一科達到標準,即表通過。*系註冊率以日間四年制學士班為主。 *以上內容請依官方公布之最新資料為準。若有錯誤,歡迎惠賜更正與指教。

運動優良學生甄審

114學年度運動優良學生甄審錄取標準

實踐大學數位多媒體遊戲設計學系(射箭)
  • 入學方式

    曾參加國際性正式錦標賽且獲獎的學生,只要繳交相關證明文件,不須參加任何考試

  • 運動種類

    射箭(性別不拘)

  • 招生人數

    1

  • 限制條件/考生限制

    一般生

  • 錄取分發

    依資格審查合格之考生的志願序及運動成績、學業成績予以分發

*繁星推薦、個人申請、考試分發的檢定標準若同時有數學A和數學B,則只要一科達到標準,即表通過。*系註冊率以日間四年制學士班為主。 *以上內容請依官方公布之最新資料為準。若有錯誤,歡迎惠賜更正與指教。

校園快報
      學系基本資料
      學制 學士
      大學學群 資訊學群,建築與設計學群
      大學學類 數位媒體設計學類
      技職群類 設計群,藝術群影視類
      114年註冊率 68.22%
      校際選課人數

      113學年度上學期

      3

      學系電話 (07)6678888 #4340
      學系地址 高雄市內門區大學路200號
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